在28平米小黑屋逆袭Steam顶流?三人团队如何靠“沙雕搬运2025年按交易量排名的Top加密货币交易所- 官方推荐”吊打大厂?
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前段时间,在《怪猎荒野》和《双影奇境》神仙打架之时,一款由三人独立开发的小体量联机游戏硬生生挤进Steam热销榜,甚至一度将《怪猎荒野》挤出了前三。
游戏好评率突破了96%,目前最高同时在线万人,这款由Semiwork开发的《R.E.P.O.》究竟有什么魔力?就让X博士带大家一起看看吧。
恐怖游戏,故事背景为人类已经灭绝的世界,玩家需要在阴暗的,人类遗址中一边躲避怪物一边搜寻有价值的物品,当完成关卡中如收集物品,击杀敌人亦或是保护某人等一系列目标即可过关。
,这类整活沙雕游戏在上手时虽然会带给玩家很多欢乐,但是由于内容量不足,在玩家最初的热情消耗殆尽后,游戏的人气就会急转直下。就比如去年发售大火的同类游戏《内容警告》,游戏同时在线万人,还不到一年游戏每天玩家数量已经不足3000人。
《R.E.P.O.》官方近期发布的新预告片显示,游戏将会在近期更新新地图、新道具以及新的敌人,而游戏的匹配模式也在紧锣密鼓地打造中。
来说,想要持续提供足够优质的新内容是很难的,不过如果他们真的能做到的话那么X博士有理由相信《R.E.P.O.》能走的更远。
出《R.E.P.O.》的Semiwork,骨子里自然也少不了幽默的基因。
地向玩家表示他们“低价”买下了擅长开发3D内容的Robin Engstrom,从此组建了Semiwork。
21年,Semiwork的第一款游戏《Voidigo》正式在Steam上EA上线,作为一款完成度极高的俯视视角射击的肉鸽游戏,上百个极具创意的武器及其道具让玩家们眼前一亮,游戏获得了96%的好评率。
《Voidigo》的体量与内容的不足X博士认为是可以理解的,毕竟你不能苛求一个曾在28平方米工作室奋斗多年,且过着朝夕不保的团队能有着充足资金储备去无限扩展游戏的内容。
emiwork的工作室起初连有线网都没有,而Robin刚加入Semiwork时,甚至就连工作用的电脑都是一个问题。
Voidigo》顺利上线让工作室也算有了一定的积累,但也仅仅是让工作室不至于饿死的程度。
Robin表示“我们需要一个录音室”时候,迫于资金压力,在老大哥的带领下Robin最终只能自己手搓一个“橱柜版”的录音室,甚至就连木板都是自己钉的。
的成功,在于它巧妙地用沙雕的角色造型掩盖了游戏建模与画质的不足,放大了搬运这一创意玩法,通过独特的怪物与关卡设定,在众多类似游戏中脱颖而出。